MENÜ

League of Legends egy multiplayer online battle arena (MOBA) műfajba sorolható, ingyenesen játszható online játék, amely eredetileg 2009-ben látott napvilágot, és amelyet a Riot Games adott ki világszerte (a cikk írásának pillanatában Európában, Észak-Amerikában és Ázsiában érhető el hivatalosan). Jelenleg a játék Windows és Mac platformra érhető el.

Ha nagyon le szeretnénk egyszerűsíteni a League of Legends mögött meghúzódó ötletet, akkor mondhatjuk azt, hogy olyan, mint egy felturbózott sakkjáték. Minden játék statikus térképeken játszódik, ahol semmilyen véletlenszerűen létrehozott elem vagy mesterséges intelligencia által irányított egység sem befolyásolja a játék kimenetelét (leszámítva a folyamatosan újratermelődő minionok hadát, ezek azonban a bármikor beáldozható “parasztok”). Éppen ezért kizárólag a játékosokon és a választott stratégián múlik, hogy ki fog győzedelmeskedni.

Játékmódok

A harcmezők két fő játékmód szerint sorolhatók be, ezek pedig a következők: Klasszikus és Dominion. A Klasszikus játékmódban a cél az ellenfél nexusának elpusztítása és a saját nexus megvédése. A Dominion játékmódban a térkép elfoglalási pontjainak többségét birtokolva kell kárt tenni az ellenség nexusában.

Az idézők szurdoka

A League of Legends játékban szereplő Igazság Mezői között kiemelt helyet tölt be az Idézők szurdoka, amely a játékosok többségének körében változatlanul a legkedveltebb csatamező. Ezen a térképen két, egyenként öt hősből álló csapat harcol három ösvényen és egy terebélyes dzsungelben, amely különféle erősítéseket és értékes semleges célpontokat rejt. Ezt a csatamezőt elnyúló portyázási fázis és nagyszabású csapatos harcok jellemzik.

A kanyargó rengeteg

A League of Legendsben másodikként elérhetővé tett Igazság Mezeje a Kanyargó rengeteg, ahol két ösvényen három hősből álló csapatok harcolnak. A hősök nagyobb mennyiségű arannyal kezdik a játékot, mint az Idézők szurdoka esetében, így ezen a térképen gyors összecsapásokra és gyakori csapatos harcokra lehet számítani. A térkép közepén, az ösvények között elterülő egyetlen dzsungel elfoglalható oltárokat rejt, így gyakoriak a semleges célpontokért vívott összecsapások és a rajtaütések.

Az ordító szakadék

A népszerű véletlenszerű és középről induló közösségi játékmód (ARAM) által ihletett Ordító szakadék térkép két, egyenként öt hősből álló csapat egyetlen ösvényért vívott küzdelmének ad helyet. Az idézői platform nem használható gyógyításra, és a vásárlás is a hős halálát követő rövid időtartamra korlátozódik. A térképen ezáltal a csapatok közötti agresszív, heves összecsapások kerülnek a középpontba.

Asztali nézet